LaForce
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[modifier] La Force
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La Force est un champ d’énergie généré par toutes les créatures vivantes. Elle entoure et pénètre toutes choses, maintenant la galaxie en un tout unique. Il y a deux côtés à la Force ; Paix, sérénité et connaissance forment le côté Lumineux alors que le côté Obscur est constitué par l’agression, la colère et la peur. L’univers est un lieu d’équilibre : vie et mort, création et destruction, amour et haine. Ainsi, les deux côtés de la Force font partie de l’ordre naturel.
Certaines personnes sont plus réceptives à la Force que les autres. Qu’elles le comprennent ou pas, elles peuvent sentir la Force couler à travers elles. Ceux qui sont sensibles à la Force, ceux qui étudient ces voies peuvent apprendre à manipuler cette énergie. Les Jedis font partie de cette catégorie, utilisant leur connaissance de la Force pour en tirer leurs pouvoirs. Mais ils ne sont pas la seule tradition d’utilisateurs de la Force. Les Siths, les Sorcières de Dathomir et d’autres étreignent le côté Obscur de la Force, pendant que nombre de cultures extra-terrestres, telles que les shamans Ewoks et les Eco-prêtres Ithoriens appellent le côté Lumineux de la Force par différents noms. La compréhension de la Force se manifeste de différentes façons.
[modifier] La Force à travers les Ages
Pendant la majeure partie de l’histoire de la République, les Jedis ont été perçus comme les défenseurs et les protecteurs de la Justice. Suivant leur exemple, la croyance en la Force est acceptée même si elle n'est pas entièrement comprise. De nombreuses personnes ne peuvent pas percevoir directement la Force. Ils peuvent seulement en voir les manifestations, grâce à ceux qui sont connectés avec elle, tels que les Jedis. A différents moments à travers les âges, le côté Obscur est venu au premier plan, comme durant les Guerres Siths, mais généralement, les champions du côté Lumineux aidèrent à préserver la paix dans la galaxie.
Durant l’époque de l’Avènement de l’Empire, la Force est un composant important de la vie quotidienne. Les Jedis sont visibles et d’actifs défenseurs de la Force. Sans tenir compte de ce qu’un individu peut croire à propos de la Force, il est difficile de nier le pouvoir démontré par les Jedis. Alors que la Guerre des Clones fait rage à travers la Galaxie, les Jedis sont présents en première ligne dans les batailles et la Force a un impact sur la vie des soldats comme des civils.
Plus tard, à la suite de la destruction de l’Ordre Jedi et l’Avènement de l’Empire, la Force en vient à être vue comme une religion mystique pratiquée par des fous illuminés. L’Empire déclare les Jedis hors-la-loi et essaie d’écraser quiconque montre une affinité avec la Force. La propagande et les autorités gardent les systèmes locaux sous contrôle et parviennent à obliger les utilisateurs de la Force à la clandestinité ou bien à vivre dans la peur et l’obscurité.
Si votre campagne se déroule durant l’époque de la Rébellion (pendant les épisodes IV – VI), la Force a disparu de la connaissance générale. Ceux qui peuvent manipuler la Force gardent leurs capacités secrètes pour éviter d’attirer l’attention de l’Empire. La plupart des membres de la hiérarchie impériale, malgré la présence de Dark Vador, considèrent la Force comme démodée et insignifiante comparée à la puissance militaire de l’Empire. Dans bien des sens, c’est exactement ce que l’Empereur voulait. Même l’Empereur, l’un des plus puissants utilisateurs de la Force dans la Galaxie, est parvenu à conserver le secret sur ses capacités avec la Force de la vue du public en général et de ses subordonnés. Les quelques utilisateurs de la Force vivant à cette période sont tous cachés de l’Empire, travaillent pour l’Empire ou essaient d’ignorer la présence de la Force. L’Alliance Rebelle a commencé à utiliser la Force comme cri de ralliement, en adoptant le salut Jedi « Que la Force soit avec vous », comme le sien. A cause de cela, le peu de personnes sensibles à la Force qui peuvent actuellement l’utiliser commencent à rejoindre l’Alliance. Et, bien sur, Luke Skywalker débute sa formation pendant ce temps.
Si votre campagne prend place à l’époque du Nouvel Ordre Jedi, la Force a repris sa place dans la société et une nouvelle communauté de Jedi a commencé à croître sous la tutelle de Luke Skywalker. De nombreuses personnes dans la Nouvelle République, cependant, nourrissent différents niveaux de méfiance et de crainte envers les utilisateurs de la Force. Ces sentiments négatifs sont dûs, en partie, aux actions de quelques Jedis indépendants qui ont pris l’initiative de faire la loi et ont commencé à se rebeller contre l’autorité de Luke Skywalker. La mémoire d’une foule d’utilisateurs du côté Obscur qui harcelèrent la Galaxie comme au temps de Dark Vador et de l’Empereur ajoute de l’huile sur le feu de la peur, et les machinations politiques des membres du Sénat de la République ont commencé à attiser ces flammes. Les utilisateurs de la Force de cette époque trouvent, cependant, que cette acceptation de la Force par la population peut tourner au plus mal – au moins pour ce qui les concernent. Les tensions sont déjà importantes, alors que cette époque est marquée par l’invasion des Yuuzhan Vong.
[modifier] Utiliser la Force
La Force est le champ d’énergie qui enveloppe et relie toutes choses vivantes dans la Galaxie. Plus qu’une simple source de puissance pour ceux qui sont sensibles à sa présence, la Force peut affecter la destinée de tous citoyens ordinaires qui n’ont pas d’aptitude de l’utiliser. Dans Star Wars, le jeu de rôle, il y a deux façons pour les Joueurs d’obtenir l’aide de la Force. La première, accessible à tous les personnages, prends la forme des Points de Force. La seconde est accessible uniquement aux personnages avec le Don « Sensible à la Force », grâce à la compétence « Utilisation de la Force » et aux pouvoirs de la Force associés.
[modifier] Points de Force
Les Points de Force représentent un « coup » du personnage pour utiliser la Force pour s’aider dans ses actions. Un personnage n’a pas besoin d’être sensible à la Force pour utiliser les Points de Force. Ils représentent la présence de la Force dans toutes les formes de vies, et même si certains appellent ça la chance, d’autres pensent que c’est la volonté de la Force qui apporte son aide à une personne. Pour un personnage sensible à la Force, cela représente une décision consciente de faire appel à l’aide de la Force. Les personnages sans le Don « Sensibilité à la Force » ne réalisent pas que la Force leur vient en aide dans leurs actions, seulement qu’ils ont travaillé dur pour y arriver.
[modifier] Gagner des Points de Force
Vous obtenez 5 Points de Force au 1er niveau. Quand vous gagnez 1 nouveau niveau, vous perdez tout Points de Force non dépensés au niveau précédent mais obtenez un nombre de Points de Force égal à 5 + ½ votre nouveau niveau de personnage (arrondi à l’inférieur).
Certaines classes de prestige accordent un plus grand nombre de Points de Force à chaque niveau (voir Chapitre 12).
Exemple : Deel Surool, un (Scoundrel) niveau 1, gagne 5 Points de Force au 1er niveau et en dépense seulement 4 avant d’atteindre le 2eme Niveau. Quand il passe au niveau 2, il perd le Point de Force non dépensés du niveau précédent, mais il gagne 6 Points de Force (5 + ½ son nouveau niveau de personnage).
[modifier] Utiliser les Points de Force
A votre tour, vous pouvez dépenser 1 PF comme une action libre pour lancer 1D6 et ajouter le résultat à un jet d’attaque, test de compétence ou test de caractéristique. Vous pouvez le faire une fois par round. Au 8ème niveau, quand vous dépensez un PF, vous lancez à la place 2D6 et conservez le meilleur résultat comme bonus ; au 15ème niveau, vous lancez 3D6 et conservez le meilleur résultat comme bonus. Cela peut-être résumé comme suit :
Niveau de Personnage Nombre de Dés lancés 1er – 7ème 1D6 8ème – 14ème 2D6* 15ème ou supérieur 3D6*
- Comptez seulement le dé avec le plus haut résultat
Quelques Talents, techniques de la Force, secrets de la Force et pouvoirs de la Force nécessitent que vous dépensiez un PF pour être activés. De plus, si vous êtes un utilisateur de la Force, vous pouvez dépenser 1 PF en action rapide pour récupérer un unique pouvoir de la Force déjà utilisé dans votre liste de pouvoirs de la Force disponibles (voir Pouvoirs de la Force, page 95, pour plus d’informations).
Si vous êtes réduit à 0 points de vie et allez être tué, vous pouvez dépenser un PF en réaction pour éviter la mort et tomber inconscient à la place (voir 0 Points de vie et Tomber inconscient, page 146-147).
Enfin, vous pouvez dépenser 1 PF en une action rapide pour réduire votre score de côté Obscur (voir le Coté Obscur, plus loin).
Sauf indication contraire, vous ne pouvez dépenser qu’1 PF par round.
[modifier] Le côté Obscur
La force possède deux aspects, le premier est lumineux, l'autre, obscur. Le côté obscur rôde dans la pénombre, chuchote à l'oreille des êtres sensibles à la Force, les soumet à la tentation d'un pouvoir aisé et rapide. Bien que, apparemment plus fort, le côté obscur est seulement plus facile. Il prend sa consistance dans les pulsions destructrices présentes dans chaque être vivant. Haine, peur, Colère et agressivité sont les expressions du côté sombre et ce genre d'émotions peuvent mener rapidement un utilisateur de la force sur les sentiers corrompus du côté obscur. Au début, le côté obscur améliore considérablement les capacités d'un personnage sensible à la force mais, après quelques temps le côté obscur exige de plus en plus de ceux qui se trouvent sous son emprise.
[modifier] Les points de côté Obscur
Votre Malus de côté obscur mesure l'étendue à laquelle vous avez été corrompu par le côté obscur de la force. Un personnage de premier niveau débute avec un malus de côté obscur de 0. La seule manière de d'augmenter vos points de côté obscur est de commettre des actes mauvais. Un personnage qui commets une mauvaise action augmente son malus de points de côté obscur de 1. Les actes considérés comme mauvais sont évoqués dans le paragraphe "transgressions du côté obscur" ci-dessous. Mais quelle que soit la manière dont il les obtient, le score maximum de points de côté obscur qu'un personnage peut engranger est égal à sa caractéristique de sagesse. Ainsi, un personnage possédant une sagesse de 15 peu avoir un malus maximum de points de côté obscur égal à 15. Un personnage qui dépasse son score maximum de points de côté obscur est totalement absorbé par le côté obscur et devient totalement mauvais. Un personnage qui vire dans le côté obscur devient un "personnage non-joueur" (A moins que le DM permette au joueur de continuer d'incarner son personnage dans une aventure ou une campagne d'anti-héros)

