Equipement

Un article de SWSaga.

[modifier] L'Equipement

Sommaire

Dans une galaxie de miracles de haute technologie, les seules limites pour que les équipements soient disponibles dans le commerce dépendent des inventeurs, des marchands et des sociétés qui fabriquent et les fournissent. La plupart des articles décrits dans ce chapitre sont disponibles parmi les armes légitimes et les équipements du commerce.

[modifier] Argent

L'économie galactique fait couler richesse et produits sur des milliards de mondes. Partout dans l'histoire de l'espace connu, l'argent a eu beaucoup de noms, mais l'unité de base revenait toujours "au crédit". Comme la République a décliné et la Montée de l’Empire s'est approché (environ Épisodes I-III), les crédits républicains (aussi appelé "dataries") n'avaient plus beaucoup de valeur au-delà du Mondes du noyau et de la Bordure intérieure. A la place, des devises locales sont devenues populaires. Plus souvent, les gens vivants et travaillants dans les régions éloignées ont voulu négocier en monnaie sonnante et trébuchante, pas avec des puces de crédit électroniques. Cela a changé quand l'Empire est arrivé au pouvoir. Au temps de l'ère de La Rébellion (environ Épisodes IV-VI), les crédits impériaux sont acceptés partout. Même l'Alliance a utilisé cette monnaie, comme c'était le standard partout dans l'espace connu jusqu'à ce que l'Empire tombe finalement. La Nouvelle République, bien sûr, a émis ses propres crédits après la victoire à Endor et établit un nouveau gouvernement galactique. Cependant, des planètes, régions et secteurs individualistes ont aussi adopté leurs propres devises et les restes Impériaux ont gardé leur propre devise. Les taux de change ont fluctué d'une manière extravagante pendant cette période. Les crédits de la Nouvelle République ont été établis dix ans après la Bataille d'Endor et finalement devenus la monnaie principale au temps d'ère du Nouvel Ordre Jedi.

[modifier] Transporter les Crédits

Les méthodes les plus communes pour garder la trace de vos crédits est la puce de crédit ou cred slick. Ceux-ci contiennent les algorithmes de mémoire qui peuvent solidement contrôler la quantité de crédits disponibles au propriétaire et de précisément ajouter et soustraire de cette somme les transactions en cours.

[modifier] Richesse Au-delà de Crédits

Quelques personnages ont accès à un vaisseau pour transporter des marchandises. Han Solo, par exemple, transportait des marchandises de contrebande d'un endroit à un autre avant de rejoindre l'Alliance Rebelle. D'autres personnages pourraient être de légitimes commerçants, achetant et vendant des marchandises pour payer leur trajet à travers la galaxie (et subventionner les aventures dans lesquelles ils finissent par participer). Les guildes et gouvernements règulent le commerce. On accorde des statuts et licences, les cargaisons sont régulièrement inspectées, des itinéraires commerciaux sont établis et les droits de port sont affichés. En général, des petits cargos attirent l'attention des ports locaux et le vaisseau pourrait occasionnellement être inspecté, mais on donne aux autres commerçants indépendants beaucoup de liberté quand ils conduisent leurs affaires. La table 8-1 : Marchandises Commerciales donne une ligne de base pour les prix de catégories de marchandises assez larges. Le Maître de jeu peut devenir plus spécifique, ajouter ou retirer selon les provisions et demandes dans la campagne et ajuster les prix pour refléter de telles fluctuations sur le marché. Aussi, les prix peuvent varier énormément dans les différentes régions spatiales, systèmes stellaires et même entre les différentes planètes d’un même système stellaire.