ClassesHeroiques

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[modifier] Chapitre III : Classes Héroïques

Sommaire

Les héros dans Star Wars cherchent les crédits, la gloire, la justice, la renommée, l'influence et la connaissance, parmi d'autres buts. Certains de ces buts sont honorables, d'autres ignobles. Chaque personnage choisit une voie différente pour atteindre ses buts. Depuis un combat de puissance brutal à une subtile maîtrise de la Force. Certains aventuriers gagnent et croissent en expérience, richesse et pouvoir, d'autres meurent.
Une classe de personnage est un cadre dans lequel vous construisez votre héros. Cela ne veut pas dire qu'elle est rigide ou confinée. Une classe procure un point de départ que vous pouvez développer dans n'importe quelle direction vous voyez. Ne pensez pas qu'une classe est restrictive, à la place voyez qu'une classe est à définir. Lorsque vous choisissez une classe pour votre personnage, vous posez les fondations d'un concept que vous allez faire croitre et évoluer au fur et à mesure que vous allez jouer. Une Classe procure une structure. Comment vous développez votre personnage est entièrement votre choix. Vous devez choisir des talents et des dons pendant votre avancement et vous pouvez prendre des niveaux dans une autre classe tant que vous voulez, si cela sert mieux votre concept au cœur de votre personnage.

[modifier] Choisir une Classe de héros

Cinq classes de base, connues comme des classes héroïques, sont disponibles dans le jeu de rôle Star Wars. Personnages, avec des niveaux dans des classes héroïques sont appelés des personnages héroïques ou héros. Contrairement aux personnages non-héroïques, les personnages héroïques ont plusieurs capacités qui font d'eux des personnes extraordinaires.
Au premier niveau vous pouvez choisir une classe héroïque. Les cinq classes héroïques sont :

  • Eclaireur : L'éclaireur est un astucieux et compétant explorateur entrainé à opérer dans les vastes espaces sauvages et les mondes marigots.
  • Jedi : Les Jedis sont les gardiens de la paix et de la justice dans la galaxie. Ils apprennent à maîtriser la Force, et leur arme traditionnelle est le sabre-laser.
  • Noble : Le noble est un perspicace commerçant et négociateur qui inspire la confiance et fait de grand chef.
  • Roublard : Le roublard est un rusé et habile forban qui réussit plus par la discrétion que par la force brute.
  • Soldat : Un combattant avec des capacités exceptionnelles au combat et une compétence inégalée avec les armes.


[modifier] Le Multiclassage

Lorsque votre personnage avance en niveau, il ou elle peut ajouter de nouvelles classes. Ajouter une nouvelle classe apporte au personnage un large panel de capacités, mais tous les avancements dans la nouvelle classe est au dépend de l'avancement des autres classes du personnage. Un noble, par exemple, peut devenir un Noble/Soldat. Ajouter la classe de Soldat donne une maîtrise de plus d'arme, une meilleure Défense Vigueur, et ainsi de suite, mais cela veut aussi dire qu'il ne gagne pas de nouveaux talents de Noble et il n'est pas ainsi un noble aussi puissant qu'il le serait devenu autrement. Les règles pour créer et faire évoluer un personnage multiclassé peuvent être trouvées à la fin du chapitre.

[modifier] Niveau de Classe vs Niveau Global

Le jeu de rôle Star Wars utilise les termes niveau de classe et niveau global pour dire des choses différentes. Le niveau de classe concerne le niveau du personnage dans une classe en particulier. Le niveau global (ou niveau de personnage) concerne l'expérience totale d'un personnage. Donc, un personnage qui n'a qu'une seule classe, a son niveau global identique à son niveau de classe (Un Jedi niv7 donc avec un niveau de classe de 7, a un niveau global de 7 aussi). Mais pour un personnage avec plus d'une classe, le niveau de classe et le niveau global sont différents. Un Eclaireur (4)/ Roublard (3) a un niveau global de 7, avec un niveau de classe Eclaireur de 4 et un niveau de classe Roublard de 3.


[modifier] Bonus de Classe et de Niveau

Un jet d'attaque est la combinaison de trois valeurs, chacune représente un facteur différent :

  • Un facteur aléatoire : le lancé du d20.
  • Une valeur représentant la capacité innée du personnage : le modificateur de caractéristique.
  • Un bonus représentant l'expérience et l'entrainement du personnage : le bonus de base à l'attaque.

Ces trois valeurs dépendent de la classe et du niveau du personnage. Chaque classe résume l'évolution de ces trois facteurs.

[modifier] Bonus de Base à l'Attaque

Regardez la table de la classe de votre personnage. Utilisez le Bonus de Base à l'Attaque (BBA) correspondant au niveau de votre personnage dans la classe.
Si votre personnage possède plusieurs classes, additionnez les BBA de chacune des classes ensemble pour déterminer son BBA personnel.

[modifier] Bonus aux dégâts

Votre personnage fait des dégâts supplémentaires en mêlée et à distance égale à la moitié de son niveau global (arrondi à l'inférieur). Donc au premier niveau, les dégâts supplémentaires sont de +0.
Par exemple : Un Soldat de niveau 4 armé avec un blaster lourd fait 3d8+2 points de dégâts avec cette arme, au niveau 12 avec cette même arme, il fait 3d8+6 points de dégâts.

[modifier] Défense

Votre personnage a trois scores de Défense.

DEF Réflexe : 10 + Niveau ou Bonus d'Armure + mod DEX + Bonus de Classe + Bonus d'Armure Naturel (si il y a) + mod Taille
DEF Vigueur : 10 + Niveau + mod CON + Bonus de Classe + Bonus d'Equipement
DEF Volonté : 10 + Niveau + mod SAG + Bonus de Classe

Niveau
Votre Niveau est la somme de tous les niveaux que vous avez dans les classes héroïques (Eclaireur, Jedi, Noble, Roublard, Soldat) et classe de Prestige. On n'y inclue pas les niveaux de classes non héroïques ou de classes de monstre.
Par exemple : si vous êtes un Eclaireur (6)/ Soldat (2), votre niveau est de 8, ajoutez ce nombre à toutes vos scores de Défense.

Bonus de Classe en Défense
Lorsque vous prenez votre premier niveau dans une classe héroïque, vous gagnez des bonus de classe dans deux ou plus Défense, comme ci-dessous.

ClasseBonus de Classe en Défense
Eclaireur+2 DEF Réflexe, +2 DEF Vigueur
Jedi+1 DEF Réflexe, +1 DEF Vigueur, +1 DEF Volonté
Noble+1 DEF Réflexe, +2 DEF Volonté
Roublard+2 DEF Réflexe, +1 DEF Volonté
Soldat+1 DEF Réflexe, +2 DEF Vigueur

Les bonus de classe ne se cumulent pas, vous devez appliquer le meilleur bonus venant de toutes vos classes à chaque score de Défense. En continuant le précédent exemple, si vous êtes Eclaireur (6)/Soldat (2), vous disposez d'un bonus de +2 en DEF Vigueur (provenant de la classe de Soldat) et un +2 en DEF Réflexe (provenant de la classe d'Eclaireur). Si vous ajoutez plus tard la classe de Noble vous pourrez alors bénéficier d'un bonus de +2 en DEF Volonté.

[modifier] Avantages liés au Niveau

Niveau
Global
XP Dons Augmentation
Carac
1 0 1er -
2 1000 - -
3 3000 2nd -
4 6000 - 1er, 2nd
5 10000 - -
6 15000 3ème -
7 21000 - -
8 28000 - 3ème, 4ème
9 36000 4ème -
10 45000 - -
11 55000 - -
12 66000 5ème 5ème, 6ème
13 78000 - -
14 91000 - -
15 105000 6ème -
16 120000 - 7ème, 8ème
17 136000 - -
18 153000 7ème -
19 171000 - -
20 190000 - 9ème, 10ème
En plus du bonus d'attaque et des bonus aux jets de sauvegarde, tous les personnages gagnent d'autres avantages provenant de leur progression dans les niveaux. La Table ci-contre résume ces avantages supplémentaires.

    XP : Cette colonne montre le total de points d'expérience nécessaire pour gagner un niveau. Pour les personnages multiclassés, XP détermine le niveau global et non le niveau d'une classe.

    Dons : Cette colonne indique les niveaux auxquels le personnage gagne un don. Ce don est en plus des dons supplémentaires qu'il gagne indiqué dans la description de la classe et du don supplémentaire donné aux Humains au 1er niveau.

    Augmentation de Caractéristique : Cette colonne indique les niveaux auxquel le personnage gagne une augmentation d'une caractéristique. Au niveau 4, 8, 12, 16 et 20, le personnage augmente deux de ces caractéristiques de 1 point chacune. Le joueur choisi les caractéristiques qui évolueront. Le joueur ne peut pas appliquer deux fois le bonus à une seule caractéristique. L'augmentation est permanente.
Par exemple : un nombre avec une Dextérité de départ de 13 et un Charisme de 15 peut augmenter sa DEX à 14 et son CHA à 16 au nivau 4. Au niveau 8, le même personnage peut augmenter encore son CHA à 17 et une autre des 5 caractéristiques de 1 aussi.
Augmenter une caractéristique est rétroactif, par exemple, si vous augmentez votre intelligence de 13 à 14, vous gagnez immédiatement une compétence de formation supplémentaire choisie dans la liste des compétences de classe, ainsi qu'une langue supplémentaire. De même si un Jedi avec deux instances Don d'entrainement de la Force augmente sa SAG de 13 à 14, il peut gagner deux pouvoirs de la Force (pour un total de 6).

    Personnage Multiclassé : Pour les personnage multiclassés, l'augmentation de caractéristiques est obtenue en fonction de leur niveau global et non de leur niveau de classe. Donc, un Noble(3)/Soldat(1) est de niveau global 4 et doit donc choisir deux caractéristiques à booster.

[modifier] Description d'une Classe

Le reste de ce chapitre, sauf la section sur les personnages multiclassés, décrit chaque classe. Cette description est générale. Chaque personnage d'une classe peut différer dans ses attitudes, points de vue et autres aspects.

[modifier] Information

Les informations suivent la description générale de la classe. Toutes les catégories suivantes ne sont pas appliquées à chaque classe.

[modifier] Caractéristiques Prédilection

Cette entrée vous dit quelles caractéristiques sont les plus importantes pour un personnage de cette classe. Les joueurs peuvent ne pas suivre le modèle même de la classe, mais généralement un personnage typique de la classe met ses scores les plus élevés où il seront les plus efficaces (en terme de jeu, le personnage va suivre la classe qui utilise ses talents ou pour laquelle il est le plus qualifié).

[modifier] Points de Vie

Au 1er niveau de sa classe héroïque, un personnage commence à jouer avec un certain nombre de points de vie, déterminé par sa classe.
Les points de vie du personnage augmentent chaque fois qu'il gagne un niveau. Le type de dés à lancer dépend de la classe dans laquelle il gagne un niveau. Le personnage gagne toujours au minimum 1 point de vie à chaque niveau, malgré le jet de dé et le modificateur de CON.

ClassePoints de Vie de DépartPoints de Vie par Niveau
Noble, Roublard18 + mod CON1d6 + mod CON
Eclaireur24 + mod CON1d8 + mod CON
Jedi, Soldat30 + mod CON1d10 + mod CON

[modifier] Table de Classe

Cette table détermine comment un personnage évolue lorsqu'il gagne des niveaux. La table inclue les informations suivantes :
    Niveau : Le niveau du joueur dans la classe.
    Bonus de Base à l'Attaque (BBA) : Le bonus de base à l'attaque du personnage. Appliquez ce bonus au jet d'attaque du personnage et de dégâts.
    Spécial : Avantages liés au niveau dans la classe, alternance entre les talents et les dons supplémentaires.

[modifier] Compétences de Classe

Chaque classe a sa liste de compétences de classe. Une fois que le joueur a choisi une classe pour son personnage, il choisit un nombre de compétences de formation dans la liste de la classe de son personnage. Le nombre exact de compétences de formation que le joueur peut choisir au 1er niveau dépend de la classe du personnage.

ClasseNombre de Compétences Entrainées
Eclaireur5 + mod INT
Jedi2 + mod INT
Noble6 + mod INT
Roublard4 + mod INT
Soldat3 + mod INT
D'une certaine manière, les compétences de formation du personnage représentent un sous-ensemble des compétences de classe du personnage. Chaque fois que le personnage prend une nouvelle classe, sa liste de compétences de classe augmente pour inclure celles de la nouvelle classe, mais la seule manière d'obtenir de nouvelles compétences de formation après le 1er niveau est le don Entrainement/Formation.

Par exemple, une Noble prend 6 compétences de formation au 1er niveau. Si elle a un mod INT de +1, son total devient donc de 7 compétences de formation. Elle choisit ensuite dans sa liste de compétences de classe, les 7 qui deviendront des compétences de formation pour elle. (pour plus d'informations voir le chapitre Compétences).

[modifier] Spécificité de la Classe

Cette entrée détaille les caractéristiques spécifiques de la classe, incluant les dons de départ que le personnage prend gratuitement au 1er niveau, les talents spéciaux uniquement dévolus à la classe et les dons supplémentaires.

[modifier] Personnage Multiclassé

Un personnage peut ajouter une nouvelle classe lorsqu'il progresse d'un niveau. Le multiclassage augmente la versatilité à se fixer, de votre personnage.

[modifier] Spécificité de Classe

En règle générale, les capacités d'un personnage multiclassé sont la somme des capacités de chacune des classes du personnage.

Niveau
Le niveau global du personnage est le total de chacune des classes du personnage. Il est calculé en fonction de l'ensemble des XP obtenus et il détermine quand le personnage gagne des dons supplémentaires et augmente ses caractéristiques.
Le niveau de classe est le niveau qu'il possède dans une classe en particulier. Pour le personnage monoclassé le niveau de classe et le niveau global sont les mêmes.

Point de Vie
Chaque fois que vous gagnez un niveau, lancez un dé pour les points de vie supplémentaires (le type de dé est déterminé par la classe dans laquelle vous prenez un niveau). Le résultat est ajouté à votre total de points de vie, après y avoir appliqué votre mod CON.
Par exemple, un Eclaireur (1) qui devient Eclaireur (1)/ Soldat (1) gagne un nombre de points de vie supplémentaires égal à 1d10 + mod CON. Quelques parties plus tard, le personnage gagne un niveau de plus comme Eclaireur, il devient donc Eclaireur (2)/ Soldat (1), ses points de vie augmenteront de 1d8 + mod CON.

Bonus de Base à l'Attaque
Il suffit d'additionner le Bonus de Base à l'Attaque de chaque classe que le personnage possède. Par exemple, un Noble (6)/ Soldat (2) a un BBA de +6 (+4 du Noble et +2 du Soldat).

Défense
Chaque fois que le personnage gagne un nouveau niveau, sa DEF Réflexe, DEF Vigueur et DEF Volonté nécessitent d'être ajustées en fonction de l'augmentation de niveau du personnage.
Un personnage qui prend son premier niveau dans une nouvelle classe gagne aussi un bonus de classe dans une ou plusieurs défenses ; cependant ce bonus ne se cumule pas avec celui des autres classes.

Compétences
Lorsque vous choisissez une nouvelle classe, vous ne gagnez pas de nouvelles compétences de formation. Cependant votre liste de compétences de classe s'élargit pour inclure celles de la nouvelle classe. Si vous prenez le Don Entrainement/Formation, vous pourrez choisir votre nouvelle compétence de formation dans la liste des compétences de toutes les classes où vous avez au moins un niveau.
Par exemple, Arani est un personnage multiclassé Noble/Soldat qui prend le don Formation. Sa nouvelle compétence de formation peut être choisie dans la liste des compétences de classe du Soldat et du Noble.

Dons de Départ
Lorsque vous choisissez une nouvelle classe, vous ne gagnez pas les Dons de départ associés. Choisissez uniquement "1" Don de la liste des Dons de départ.
Par exemple, une Noble (1) décide de prendre un niveau de Soldat et gagne un Don de son choix dans la liste des Dons de départ du Soldat; il choisi Maitrise D'arme (Fusils).

Talents
Si un personnage gagne un talent parce qu’il gagne un niveau, il doit choisir un talent associé à la classe dans laquelle il a gagné le niveau. Pour exemple, Arani est un Noble(2) qui décide de prendre un niveau dans la classe de Soldat, elle obtient donc un nouveau talent. Elle doit le choisir parmi les arbres d'aptitudes du Soldat (ou de l’arbre d'aptitudes de la Force, si elle a le don Sensible à la Force), puisque c'est un niveau de Soldat qui lui a accordé son talent.

Dons
Pour les personnages multiclassés, les Dons sont reçus au 3ème niveau et tous les trois niveaux de personnage ensuite, indépendamment du niveau de classe individuelle.
Un personnage multiclassé qui gagne un Don du bonus de classe doit le choisir dans cette classe particulière. Par exemple, Arani est Noble(2)/ Soldat(1), elle décide de prendre un second niveau dans la classe de Soldat. Faire ceci lui donne un Don supplémentaire, qu'elle doit choisir dans la liste de Dons du Soldat.

Augmentation de Caractéristique
Pour les personnages multiclassés, les caractéristiques augmentent tous les quatre niveaux de personnage, indépendamment du niveau de classe individuelle.

[modifier] Ajouter une Seconde Classe

Quand un personnage avec une seule classe gagne un niveau, il peut augmenter le niveau de sa classe actuelle ou en prendre une nouvelle au niveau 1. Le MJ peut limiter les choix disponibles En fonction de sa maîtrise des classes, compétences, expérience et entraînement. Par exemple, le personnage peut avoir besoin d'un instructeur pour lui apprendre les voies de la nouvelle classe. De plus, le MJ peut exiger que le joueur déclare quelle classe son héros "travaille" avant qu’il ne fasse le saut au niveau suivant, donc le personnage a le temps de s’entraîner dans ses nouvelles compétences. De cette façon, gagner la nouvelle classe est le résultat d'efforts précédents plutôt qu'un développement soudain.
Le personnage gagne les Bonus de Base à l’Attaque, bonus de classe à la Défense et compétences de classe, ainsi que les points de vie du dé approprié et un talent associé à la nouvelle classe.
Acquérir une nouvelle classe n'est pas exactement la même chose que créer un personnage dans cette classe. Certains des avantages pour un héros niveau 1 représentent l'avantage de l’entraînement quand il était jeune et frais, avec beaucoup de temps pour pratiquer. En prenant une nouvelle classe, un héros ne reçoit pas les avantages de départ suivants, donnés à un personnage qui commence sa carrière dans cette classe.

  • Dons de départ (choisissez seulement un des Dons de départ)
  • Maximum, points de vie triplés du premier dé
  • Crédits de départ

[modifier] Avancé d'un niveau

Chaque fois qu’un personnage multiclassé gagne un nouveau niveau, il augmente de 1 niveau de ses classes actuelles ou prend une nouvelle classe à niveau 1.
Quand un personnage multiclassé augmente une de ses classes de 1 niveau, il obtient tous les avantages standards dont le personnage bénéficie avec cette classe : plus de points de vie, bonus possible sur les jets d’attaque, meilleur score de Défense et un ou plus de nouveaux dispositifs de classe (comme un talent ou un Don du bonus). De plus, un personnage multiclassé a la possibilité de prendre n'importe quel Don de départ pour cette classe comme Don du bonus.

[modifier] Comment le multiclassage fonctionne ?

Arani, un Noble(4), décide qu'elle veut étendre son répertoire en faisant son service militaire. Quand Arani atteint 10000 XP, elle devient un personnage de niveau 5. Au lieu de devenir un noble(5), elle devient un Noble(4)/Soldat(1). La manière exacte dont elle a appris ce nouveau centre d’intérêt n'est pas critique à la campagne, quoique le joueur et le MJ sont encouragés à créer une raison in-game[1] et une occasion pour le héros de le faire.
Maintenant, au lieu de gagner les avantages des nouveaux niveaux de Noble, elle gagne ceux du Soldat(1). Elle gagne les points de vie (1d10 + Modificateur de Constitution), +1 Bonus de Base à l’Attaque, +2 bonus de classe à la Vigueur et un talent soldat de soldat niveau 1. Parce qu'elle a gagné un niveau, toutes ses Défenses (Réflexe, Vigueur et Volonté) augmentent de 1. Les avantages décrits ci-dessus sont ajoutés à ceux qu’Arani a déjà en tant que Noble. Elle ne gagne aucun des avantages d’un Noble(5). En atteignant 15000 XP, Arani devient un héros de niveau 6. Elle décide de continuer dans la voie de Soldat, donc elle augmente son niveau de Soldat au lieu de celui de Noble. De nouveau, elle gagne les avantages du Soldat en atteignant son nouveau niveau plutôt que ceux du Noble. À ce point, Arani est Noble(4)/Soldat(2). Sa compétence de combat est un peu meilleure qu'un Noble(4) parce qu'elle a appris à combattre pendant son temps de soldat. Son Bonus de base à l’attaque est de +5 (+3 de Noble et +2 de Soldat). Ses Réflexe, Vigueur et Volonté augmentent chacun de 1.
À chaque nouveau niveau, Arani décide d'augmenter son niveau de Noble ou de Soldat. Bien sûr, si elle veut avoir des capacités encore plus variées, elle pourrait prendre une troisième classe, comme Roublard. À un certain niveau, elle peut aussi être qualifiée pour avoir une classe de prestige (voir Chapitre 12 : Classes de Prestige). En général, un personnage peut se multiclasser autant de fois qu'il y a de classes disponibles.


  1. Anglisime signifiant En Jeu