Caracteristiques
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Les caractéristiques de votre personnage modifient les résultats obtenus lors de vos jets de dés. Un personnage combatif aura une meilleure chance de survivre à une nuit glaciale sur Hoth. Un personnage perceptif pourra plus facilement identifier des Stormtroopers se glissant discrètement derrière lui. Un personnage idiot sera moins à même de trouver une ouverture de porte cachée menant à un compartiment secret d'un cargo. Vos valeurs de caractéristiques indiquent quels modificateurs doivent être utilisés.
Votre personnage possède six caractéristiques : la Force (For), la Dextérité (Dex), la Constitution (Con), l'Intelligence (Int), la Sagesse (Sag) et le Charisme (Cha).Chaque caractéristique de votre personnage au-dessus de la moyenne donne un bonus sur certains jets de dés alors qu'à l'inverse chaque caractéristique de votre personnage en dessous de la moyenne donne un malus. Vous déterminez des valeurs au hasard, vous les assignez comme vous le souhaitez aux caractéristiques, vous les modifiez ensuite en fonction de l'espèce choisie puis vous pourrez les améliorer au fur et à mesure que votre personnage gagnera en expérience.
[modifier] Les valeurs des Caractéristiques
Pour déterminer la valeur d'une caractéristique de votre personnage, lancez quatre dés à six faces (D6). Mettez de côté le dé ayant obtenu le score le plus faible et additionnez les valeurs obtenues par les trois autres dés.
Ce jet vous donne un résultat compris entre 3 (horrible) et 18 (excellent). La valeur moyenne d'une caractéristique pour le citoyen classique varie entre 10 et 11, mais votre personnage n'est pas classique. La plupart des valeurs des caractéristiques se situent entre 12 et 13 pour les personnages joueurs (héros). (Le héros moyen est au-dessus de la moyenne.)
Refaites le même lancer de dés six fois et notez les six valeurs obtenues. Ensuite, vous devez attribuer une valeur à chaque caractéristique. A cette étape de la création, Vous devez savoir quel type de personnage vous souhaitez créer, notamment sa race et sa classe afin de déterminer comment répartir au mieux les valeurs des caractéristiques. Choisir une race différente que Humain modifie les valeurs des caractéristiques (voir [Table 2-1 : Ajustement des caractéristiques par race]).
[modifier] Les modificateurs des caractéristiques
Chaque caractéristique, une fois les modifications de race appliquées, a un modificateur compris entre -5 et +5. La [Table 1-1 : Modificateurs des caractéristiques] montre les modificateurs pour chaque caractéristique en fonction de sa valeur.
Le modificateur est le nombre que vous ajoutez ou retirez du jet de dés lorsque votre personnage tente de faire quelque chose en rapport avec cette caractéristique. Par exemple, vous ajoutez ou retirez votre modificateur de Force à votre jet de dés lorsque vous essayez de frapper quelqu'un avec une vibrolame. Vous appliquez également ce modificateur à plusieurs nombres qui ne sont pas des jets de dés, comme lorsque vous ajoutez ou retirez votre modificateur de Dextérité à votre "Reflex Defense". Un modificateur positif est appelé bonus et un modificateur négatif est appelé malus.
[modifier] Refaire les jets
Si les valeurs obtenues sont trop basses, vous pouvez les effacer et refaire les six jets de dés. Les valeurs sont considérées trop basses si le total des modificateurs (avant les changements dûs à la race) est inférieur ou égal à 0 ou bien si la valeur la plus haute est inférieure ou égale à 13.
Table 1-1
| Valeur | Modificateur | Valeur | Modificateur | Valeur | Modificateur | Valeur | Modificateur |
| 1 | -5 | 16-17 | +3 | 8-9 | -1 | 24-25 | +7 |
| 2-3 | -4 | 18-19 | +4 | 10-11 | 0 | 26-27 | +8 |
| 4-5 | -3 | 20-21 | +5 | 12-13 | +1 | 30-31 | +10 |
| 6-7 | -2 | 22-23 | +6 | 14-15 | +2 | etc... | etc... |
[modifier] Création planifiée
Au lieu de lancer les dés, vous pouvez choisir les valeurs que vous désirez en utilisant la méthode de création de personnage planifiée. Celle-ci nécessite un peu de plus de réflexion et d'effort de votre part car vous devez savoir quel type de personnage vous voulez jouer pour déterminer les valeurs appropriées. Dans un premier temps, déterminez la race et la classe de votre personnage puis sélectionnez vos valeurs comme décrit ci-dessous.
Chaque caractéristique commence avec une valeur de 8. Vous avez 25 points à dépenser pour augmenter ces valeurs en utilisant les coûts détaillés ci-dessous. Après avoir choisi vos valeurs, appliquez les modificateurs éventuels liés à la race.
| Valeur | Coût | Valeur | Coût | Valeur | Coût |
| 8 | 0 | 12 | 4 | 16 | 10 |
| 9 | 1 | 13 | 5 | 17 | 13 |
| 10 | 2 | 14 | 6 | 18 | 16 |
| 11 | 3 | 15 | 8 |
[modifier] Pack de valeurs standard
La troisième méthode pour déterminer les valeurs des caractéristiques est le pack de valeurs standard, un mix équilibré de valeurs pour créer rapidement votre personnage héroïque. Attribuez chaque valeur aux caractéristiques comme vous le souhaitez. Après avoir choisi vos valeurs, appliquez les modificateurs éventuels liés à la race.
Le pack de valeurs standard est: 15, 14, 13, 12, 10 et 8.
[modifier] Les Caractéristiques
Chaque caractéristique décrit votre personnage et affecte la plupart de ses actions. La description de chaque caractéristique contient une liste d'archétypes avec leurs valeurs dans cette caractéristique.
[modifier] Force (For)
La Force mesure la musculature ainsi que la force physique de votre personnage. Cette caractéristique est particulièrement importante pour les combattants car elle permet de prendre l'avantage dans les combats physiques.
Vous appliquez le modificateur de Force de votre personnage aux :
- Jets d'attaque en Mêlée.
- Jets de dommages pour les armes de mêlée et de lancer (Exceptions : les dommages des grenades ne sont pas modifiés par la Force).
- Jets des compétences Escalader (Climb), Sauter (Jump) et Nager (Swim) (les compétences dont la caractéristique clé est la Force).
- Jets de force pure (pour enfoncer une porte par exemple).
[modifier] Dextérité (Dex)
La dextérité mesure la coordination main/oeil, l'agilité, les réflexes et l'équilibre. Cette caractéristique est la caractéristique la plus importante pour les roublards mais elle est aussi très utile pour les personnages qui souhaitent être de bons tireurs avec des armes à distance (comme un pistoler-blaster) ou qui souhaitent piloter un vaisseau spatial ou un speeder avec brio.
Vous appliquez le modificateur de Dextérité de votre personnage aux :
- Jets d'attaque à distance, comme avec des blasters.
- Jets de Défense Réflexe, permettant au personnage de réagir à une attaque.
- Jets des compétences Acrobatie (Acrobatics), Pilotage (Pilot), Equitation (Ride) et Discrétion (Stealth) (les compétences dont la caractéristique clé est la Dextérité).
[modifier] Constitution (Con)
La Constitution représente la santé et la robustesse de votre personnage. La Constitution ajoute des points de vie au héros, elle est donc importante pour chacun, mais plus particulièrement pour les soldats et les Jedi.
Vous appliquez le modificateur de Constitution à :
- Chaque jet de dé permettant de gagner de nouveaux points de vie (bien qu'une pénalité ne puisse jamais laisser tomber les jets de Points Coups en-dessous de 1 ; un personnage gagne au moins 1 point de vie à chaque fois qu'il monte d'un niveau).
- La Défense Vigueur, pour résister au poison, aux radiations à tous les maux semblables.
- La compétence d'Endurance (Endurance).
Si la Constitution d'un personnage change, ses points de vie doivent être alors augmenter ou diminuer suivant le cas.
[modifier] Intelligence (Int)
L'Intelligence détermine comment votre personnage apprend et raisonne. L'Intelligence est importante pour les éclaireurs, les nobles et les personnages qui souhaitent disposer d'un grand nombre de compétences.
Vous appliquez l'Intelligence de votre personnage aux :
- Nombre de langages que votre personnage connaît au début du jeu.
- Nombre de compétences entraînées que vous avez.
- Jets des compétences Connaissance (Knowledge), Mécanique (Mechanics) et Informatique (Use Computer) (les compétences dont la caractéristique clé est l'Intelligence).
Les bêtes ont une Intelligence entre 1 et 2. Les créatures sensibles[1] ont au moins un score de 3.
Si l'Intelligence d'un personnage augmente ou diminue de façon permanente, le nombre de compétences entraînées et de langages connus change également. Par exemple, si l'éclaireur Wookiee de Paul augmente son Intelligence de 13 à 14, son modificateur d'Intelligence passe de +1 à +2. Le Wookiee de Paul est formé dans une nouvelle compétence (choisie parmi ses compétences de classe) et un nouveau langage. La plus grande Intelligence du Wookiee lui permet d'utiliser des choses qu'il a apprises, mais qu'il n'a jamais appliqué véritablement.
[modifier] Sagesse (Sag)
Chaque créature a un score de Sagesse. La Sagesse décrit la volonté d'un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. En comparaison de l'Intelligence, la Sagesse est plus liée au fait d'être en harmonie et conscient de son entourage, alors que l'Intelligence représente la capacité à analyser l'information. Un "savant fou" a une Sagesse basse et un score d'Intelligence élevé. Un idiot avec une Intelligence basse peut, malgré tout, avoir de bons automatismes[2] (Sagesse élevée). La Sagesse est la caractéristique la plus importante pour les éclaireurs, mais elle est aussi importante pour les personnages souhaitant être en harmonie avec leur environnement ou aimant jouer et parier. Si vous voulez que votre personnage ait des sens aiguisés, mettez un score élevé en Sagesse.
Vous appliquez le modificateur de Sagesse à :
- La Défense Volonté, généralement pour résister à certaines attaques effectuées avec la Force.
- Vos jets des compétences Perception (Perception), Survie (Survival) et Soigner (Threat Injury)(les compétences dont la Sagesse est la caractéristique clé).
- Au nombre de pouvoirs de la Force que vous apprenez lorsque vous prenez le don Entraînement à la Force.
Quand un personnage utilisant la Force voit son score de Sagesse augmenter ou diminuer de façon permanente, son nombre de pouvoirs de la Force connus change également. Pour chaque Don Connaissance de la Force que vous possédez, vous gagnez un pouvoir de la Force (ou une utilisation supplémentaire d’un pouvoir de la Force déjà connu) pour chaque point dont votre modificateur de Sagesse augmente. Si au contraire votre modificateur de Sagesse diminue de façon permanente, vous perdez l’accès au même nombre de pouvoirs de la Force. Vous devez alors choisir quels pouvoirs de la Force (ou utilisations supplémentaires d’un même pourvoir de la Force) vous perdez.
[modifier] Charisme (Cha)
Chaque créature a un score de Charisme. Le Charisme mesure la personnalité d'un personnage, sa force de persuasion, son magnétisme personnel, sa capacité à diriger et son attirance physique. Il représente la force de caractère concrète et la présence, et pas simplement comment les autres vous perçoivent dans un cadre social. Le Charisme est très important pour les nobles et les Jedi.
Vous appliquez votre modificateur de Charisme aux :
- Jets des compétences Duperie (Deception), Renseignement (gather information), Persuasion (Persuasion) et Utilisation de la Force (use the force) (les compétences dont le Charisme est la caractéristique clé).
[modifier] Modification des scores des caractéristiques
Au fil du temps, les scores des caractéristiques peuvent changer. Les scores des caractéristiques peuvent augmenter sans limite.
- Aux niveaux 4, 8, 12, 16, et 20, un personnage héroïque augmente le score de deux caractéristiques d'un point chacun.
- Suivant l'âge du personnage, certaines caractéristiques augmentent et d'autres diminuent. Voir [Table 7-2: Les Effets de l'Âge (page 110)] pour les détails.
Quand un score de caractéristique change, toutes les compétences associées à ce score changent également. Par exemple, lorsque Sia-Lan devient une Jedi de niveau 4, elle augmente sa Dextérité de 15 à 16 et augmente son Charisme de 13 à 14. Maintenant, elle est plus difficile à toucher, meilleure dans l'utilisation des armes à distance et toutes les compétences basées sur la Dextérité et sur le Charisme sont améliorées également.
| Intelligence, Sagesse, et Charisme
Un personnage avec un score élevé en Intelligence est curieux, aux faits de l’actualité et à tendance à utiliser des mots savants. Un personnage avec une Intelligence faible écorche les mots et n’utilise pas le vocabulaire correct, il a des problèmes pour suivre les directives ou ne comprend pas les blagues. Un personnage avec un score de Sagesse élevé peut être raisonnable, serein, « en harmonie », vigilant ou équilibré. Un personnage avec une sagesse faible peut être téméraire, imprudent, irresponsable ou « dans la lune ». Un personnage avec un Charisme élevé peut être magnifique, beau, percutant, attrayant et inspirer la confiance. Un personnage avec un Charisme faible peut être réservé, brusque, impoli, sauvage ou simplement quelconque. |

